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Mostrando entradas de septiembre, 2022

Scratch

  Scratch Es una plataforma orientada a objetos con animaciones programables mediante bloques de apariencias, sonido, operadores, controles y muchos mas que permiten realizar una acción sobre los personajes que se les programa con la variedad de bloques que posee la plataforma.  Primer proyecto En el primer proyecto que se llevo a cabo en la plataforma se utilizaron bloques de movimiento, animación y control que permitieron dar vida a los objetos que se insertaron, con este tipo de programación se logra comprender una gran cantidad de estrategias para lograr los movimientos adecuados.  Historieta Para la historieta se baso en una historia donde lo principal era ayudar a vencer los miedo a uno de los personajes para que si pudiera salir sin ningún problema durante la oscura noches que se tenia en ese momento para ellos se utilizo un hechizo en forma de bloques para detener todo y así poder terminar el programa.  Historieta Completa Evaluación parte 1 En esta actividad se realizo una peq

Netiquetas

  Durante esta sesión podemos encontrar una breve explicación sobre el funcionamiento de las netiquetas en los distintos foros, chat o grupos digitales que permitirán compartir la información de una forma correcta siempre siguiendo las reglas correspondientes para dirigirte a los demás de una forma correcta. Acá dejo un breve ejemplo de las reglas para el uso de las Netiquetas y así mismo dejo el enlace de una actividad que se trabajó en una plataforma siguiendo las reglas correspondientes para su creación.    Algoritmo. Es una secuencia de pasos ordenadamente que se llevan a cabo para la ejecución de alguna actividad importante y bien para desarrollar algún programa que se necesita reprogramas y así pueda cumplir su función. 

Programando con Jp

Durante la exploración de este blog podrás encontrar distinta información que te permitirá llevar a cabo el aprendizaje de las distintas reglas que se deben de tener para poder empezar a programar en los distintos programas y así mismo encontraras enlaces donde se almacenan distintos ejercicios o capturas de pantallas relacionando los contenidos obtenidos durante las sesiones de aprendizaje  Code.org Dentro de esta plataforma podrás encontrar una programación por medio de bloques con los cuales se pueden dar movimiento y adquirir un pensamiento lógico que te permitirá resolver problemas complejos ya que te permite insertar bloques de movimiento, animación y patrones de dibujo.  Scratch Dentro de la plataforma se puede interactuar con distintos bloques de movimiento, apariencias, sonidos, tiempo y muchos otros más que permitirán ejecutar acciones que realizaran los objetos insertados o los escenarios, así mismo se pueden ejecutar operaciones lógicas y utilización de las diferentes orien

Code.org

En la plataforma de Code.org trabajamos en el tipo de programación por medio de bloques, análisis y estrategias para lograr los objetivos que la plataformas nos compartía dentro de dicha actividad se trabajo un cuadro PNI   en el cual colocamos los datos que obtuvimos al momento de utilizar dicha plataforma.  Etapas 2 y 4 de Code Una vez creado el usuario en la plataforma procedimos a trabajar las etapas correspondientes que permitieron visualizar los algoritmos que componen los bloques para llevar a cabo una acción del programa donde se trabajo con distintas animaciones que realizaban los bloques en un paso sencillo de movimientos y orientación de los mismos.  Etapas 5 y 7 de Code Dentro de las etapas se logro trabajar con rayado en este caso me refiero a un objeto que dibujaba la figura por medio de las ordenes que se le daban en los bloques a ejecutar la cual fue toda una etapa de bastante pensamiento ya que se necesitaba analizar bien los movimientos para realizar la figura corresp